Shadowrun | Xbox 360

Endlich ist es soweit Shadowrun für die Xbox 360 ist auf den Markt und wir zeigen euch wie die Verschmelzung von Magie und Technologieelementen im Spiel funktioniert und was es noch neues und ungewöhnliches gibt. Shadowrun ist jetzt für die Xbox 360 und Windows Vista erhältlich und ist das erste Spiel für Spieler zwischen Xbox 360 und Windows Vista Besitzer. Diese können sich in Shadowrun zum erstem mal Plattformübergreifende Matches liefern, und das alles dank Xbox-Live bzw. Windows Live. Ob das Spiel wirklich Spass macht und es etwas revolutinäres frisches ist, das erfahrt ihr jetzt im ausführlichen Test zu Shadowrun von den FASA Studios für die Xbox 360.

Seite 1: Das Spiel, der Online Modus, Grafik, Sound und Steuerung
Seite 2: Fazit und Wertung

Willkommen bei RNA Global

Die sehr magere Story ist sehr schnell erzählt da es sich in Shadowrun ja bekanntlich um ein reines Multiplayerspiel handelt.

Es gibt zwei „Kampf-Parteien“, die einen heißen „RNA“ und das sind die „guten Jungs“ und die „Bösen Jungs“ sind die „Lineage“.

Die RNA-Organisation will, die durch Kämpfe um Macht und Geld zerrüttelte Welt sicherer machen. Doch die Lineage machen ihnen diese Aufgabe schwer, denn auf der Suche nach wertvollen Artefakten machen sie keinen halt vor Gewaltanwendung. Dies ist eine gute Grundlage um euch in Santos, der Stadt in der Ihr kämpft, euch heftige Schlachten zu liefern.

Los geht´s

Am Anfang des Spiels ist es gut sich in den Trainingskapiteln das Spiel „erklären“ zu lassen und die einzelnen Fähigkeiten und Charaktere besser kennen zu lernen, weil ohne jegliche Ahnung vom Spiel sich ins Gefecht zu begeben endet man schnell in einer frustierenden Verliererlage!

Es gibt 6 verschiedene Kapitel des Trainings und ihr lernt etwas über die Waffen, Technologien, Magien wie ihr sie einsetzen und richtig benutzen könnt. Desweiteren lernt ihr die Rassenbezogenen Vor- und Nachteile von Menschen, Elfen, Trollen und Zwergen.

Zwerge sind zum Beispiel schnell im Gegensatz zu Trollen aber dafür halten Trolle mehr aus weil bei Beschuss ihre Haut zu einem Panzer werden lässt.



Für die Magie die ihr einsetzen könnt benötigt ihr sogenannte Essenzpunkte die ihr in der linken unteren Ecke eures Bildschirms findet.

Zu Anfang jeden Matches habt ihr eine geringe Summe an Geld. Umso mehr Punkte ihr in einem Match durch Kills, Heilen oder das Abliefern des Artefakts bekommt, umso mehr könnt ihr in der nächsten Runde kaufen. Allerdings habt ihr für die Magie und Tech’s nur insgesamt drei Slots zum belegen frei, dabei ist die Kombination und Auswahl der richtigen Fähigkeiten sehr wichtig.

Am Anfang jeden Kampfes kauft ihr eure Lieblingswaffen, Technologien und Magien a la Counterstrike über ein Kaufmenü und tut die erworbene Magie oder Technologie danach auf die Tasten LB, LT und RB zuweisen und mit diesen Tasten auch aktivieren sobald ihr sie benötigt.

Waffen die ihr Kaufen könnt sind zum Beispiel eine übliche Maschinenistole, ein Gewehr, Schrotflinte, ein Katana, eine Gatling-MG, ein Snipergewehr ein Raketenwerfer oder eine Granate.

Es gibt auch 5 Tech-Fertigkeiten wie zum Beispiel das ein setzen eines Gleiters (erlaubt kurze Flüge) oder einer Sichtverstärkung (Feinde sichtbar durch Wände), einen Antimateriegenerator (Zerstört feindliche Magien und entzieht Essenz), Smartlink (verbessert Zielgenauigkeit der Waffe) und den Reflexbooster (lässt einen höher springen, verschnellert das Nachladen uvm.).

Bei der Magie kann man bis zu 7 verschiedene Fertigkeiten kaufen und dass sind z.B.: Wiederbeleben ( kann man Verbündete wieder beleben ), Baum des Lebens (spendet in einem bestimmten Radius Energie), Würgeranke ( blockiert Wege indem Kristalle erzeugt werden ), Windstoß ( Erzeugung eines magischen Windes ), Rauch ( werden sie bestimmte Zeit unverwundbar ) , Teleportieren ( erlaubt sich durch Wände zu teleportieren ) und Beschwören ( Beschwörung eines magischen Helfers ).

Online Modis

Es gibt 3 verschiedene Missionsarten die alle dem Capture The Flag System ähnlich sind und fast genau ablaufen. Beim Modus „Bergung“ versuchen beide Teams das Artefakt zu sichern und es in die Abholzone zu bringen.

Beim Modus „Überfall“ versucht die Lineage Partei das Artefakt zu sichern und damit zu entkommen. Die RNA Fraktion kann dabei das Artefakt nicht aufheben, sie müssen nur alle Angreifer eliminieren.

Im Modus „Zermürbung“ dreht sich alles um das Neutralisieren der Feinde und der Besitz des Artefakts gewährt dem Träger Informationen über die Position des Feindes.

Wenn man auch gerade mal keine Lust hat gegen menschliche Spieler zu Spielen oder einfach nur üben will, dann kann man ein Match mit Bots eröffnen. Diese Verhalten sich zwar ganz gut und setzen auch die Magie usw. ein, aber kommen wie in jeden Spiel nicht an menschliche Spieler ran.

Grafik, Sound, Steuerung und weiteres

Die Grafik bei Shadowrun bietet nicht allzu viele Überraschungen, denn Sie kommt nicht an Grafikbomben wie Rainbow Six: Vegas oder GRAW 2 ran aber bietet trotzdem gute Texturen, die Modelle der Figuren sehen ganz ordentlich aus und die Effekte bei einsetzen von Magiegegenständen sehen sehr beeindruckend aus. Sagen wir einfach die Effekte sind ein Leckerbissen fürs Auge.



Der Sound kommt klar rüber und ist sehr gut und die deutsche Sprache im Spiel ist sehr gut gelungen. Die Steuerung ist sehr einfach und hat große Ähnlichkeit mit der von Halo und Halo 2.

Wenn man gegen Spieler auf Windows Vista kämpft bemerkt keinen Unterschied ob diese nun mit Maus oder Tastatur gegen einen antreten und daher gibt es keine Bevor- oder Benachteiligung in Sachen Gameplay da auch keiner speziell hervorgehoben wird.

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